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浅谈梦龙暴击和副本评分,以及潜藏属性

时间:2010-08-23 10:22

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  作者语:不删档内测至今,本砖家不断未码字,本日忽然崛起,来码了一篇小字,测度有些老油条都懂得了,我不过做了下雷锋+装13的精力,给那些还在烦懑FB不拿高评的小游戏 拖拉机 4399同伴解惑下(请将13连起来看)
  FB要拿S,主要是3个评分1.受伤扣分 2.连击得分 3.暴击得分。
  3个评分中,因为暴击得分的不成意料性,毕竟这玩意要靠必定的RP,才干得高分,不再磋商之内。只说受伤扣分跟连击得分。
  受伤扣分:这个就要万万看小我技艺了,远程不在磋商,要是远程都被怪连好一再的话,那就别活了
  近战的受伤扣分特殊高,不过有些近战同伴也会觉得奇怪,为什么自己的受伤扣分这样之高却还能拿S?
  对的,这便是梦龙的一个潜藏属性,近战的(兵士系+影系)受伤扣分是远程的一半,简略单纯的说要是同时是受伤10次,远程的就要扣10分,近战只扣5分,这个只有在评分的时刻才干看到。
  连击得分:这个是很多同伴都头疼的,为了谋求高连击,不吝用初级兵器混连击,其实不用,看看下面的表就懂得了:
  30连1分,60连2分,90连3分,120连4分,150连5分...150连之后就不在增补连击得分,也就是说每次只要连到155-160连,等+了15连击得分,就也许自身断连,从新来过。比来看到有些截图,自身FB连击上千连,真是悲剧,只能说是自身在磨损兵器+浪费时间。
  总结:其实梦龙中潜藏属性依旧有良多良多的,盼望大师自身多多开采,好比:CRI(致命一击,暴率)这个属性就是切切的潜藏属性,别说什么:致命一击 加百分之几多啊,没有一个具体数字,你加几多的百分之都没用。这篇文字是看了广大朋友问我FB怎样开拖拉机小游戏拿S评而写。字数不多,精不精,就看列位看官的了。
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